User avatar
Level 25: Achievement unlocked!
Time Campaign 5 (DM: Flor): Recaps
Iedereen is opgegroeid als Sleen in het grensgebied met de Vlaar en Stein. Anders dan in vorige levens is men los van elkaar opgegroeid in verschillende groepen van de Sleen. De in de ( nog onbekende) voorgaande levensopgedane ervaringen stellen de Horg in staat zich eenvoudig en snel op te werken binnen de Sleen.
  • Mak is een kluizenaar waar alle boeren uit de omgeving hun zieke dieren brengen.
  • Huggie is blacksmit in een klein dorpje. En bediend de weide omgeving.
  • Kalas beschermd de omgeving tegen wilde dieren.
  • Ghez is reist rond en helpt de boeren.
  • Shaa adviseert een aantal nederzettingen en is een manneverslindster
  • Ano beheerd een ziekenhuis voor de besmettelijke zieken en krankzinnige.
  • Uba is getrouwd met Huggi en leider van haar stam.
Het tijdperk is de vroeg-/midden bronstijd (6000 tm 3100 jaar geleden). Bij eigenlijk alle stammen uit de buurt hebben de landbouw en veeteelt, de jacht verdrongen als belangrijkste voedselbron, en enkele stammen hebben de jacht al helemaal opgegegeven. De landbouw is nog steeds simpel (slash & burn type). Maar begint door de groeiende bevolking wel z’n tol te eisen. Grote stukken bos vallen ten prooi aan de akkerbouw en veeteelt.

Het zekerdere bestaan van het boerenleven heeft er voor gezorgd dat de ambachtelijke bedrijvigheid een sterke ontwikkeling heeft doorgemaakt. Pottebakken, vuursteen- hout of lederbewerking en het verwerken van vlas met een weefgetouw zijn weidverbreid, maar het is allemaal nog huisvlijt. En het smeden en bewerken van metaal (koper en brons) is bekend, maar wordt niet intensief toegepast omdat brons schaars is in de omgeving. De eerste handelsroutes zijn onstaan en goederen, als barnsteen, brons, zout maar ook kant en klare producten worden van hand tot hand verhandeld en leggen daardoor honderden kilometers af.

In het Noorden wonen de Sleen, jullie volk. Jullie leven voornamelijk van de landbouw en veeteelt. Bij voorkeur bouwen jullie je boerderijen en nederzettingen op de wat hoger gelegen droge zandgronden, Hier kunnen jullie wonen, voedsel verbouwen en veehouden zonder last te hebben van het water van de rivieren en meren in de omgeving. Jullie houden runderen, varkens, geiten en schapen en hebben ook honden en katten.

Veel nederzettingen zijn er niet, gebruikelijker is een lostaande boerderij of een paar boerderijen bij elkaar. Sowieso is een nederzetting niet veel groter dan een klein aantal boederijen bij elkaar. Vaak leven er meerdere families in 1 boerderij. De grootse nederzettingen bestaan uit 200 man. Maar van dit soort nederzettingen zijn er heel weinig.

Het wordt volk is eigenlijk een te groot woord. De mensen die tot het eigen volk gerekend worden zijn de mensen waar mee men veel handelt of omgaat. Er is wel contact tussen volkeren, maar veel minder dan met de groepen binnen je volk. Toch zorgen deze spaarzame contacten er voor dat men elkaar beinvloed, waardoor culturele uitingen op elkaar lijken en alleen in detail afwijken.

Andere volken worden niet vijandig bejegend, maar wel wantrouwt, handels contacten naar het westen en zuiden zijn zeer schaars. Naar het Oosten en Noord-oosten is er juist veel handel. Volken die zich volledig aan de oude tradities vasthouden, geen vaste verblijfplaatsen hebben gebouwd en nog steeds leven van alleen jagen/verzamelen, bestaan eigenlijk niet meer in deze omgeving.

In het westen wonen de Vlaar (landbouw/veeteelt/jacht), een beduidend kleiner volk dan dat van de jullie. En in het zuiden voorbij de grote rivier wonen de Stein (landbouw/veeteelt/mijnbouw). Er is wel wat contact met deze volkeren, maar zoals eerder aangegeven handelen jullie voornamelijk met jullie eigen volk.
User avatar
Level 25: Achievement unlocked!
Sessie 1
Het droeve nieuws van het overlijden van Glok bereikt de andere Horg en ze besluiten de begravenis te bezoeken. Daar horen ze de vreemde wijzen waar Glok aan overleden is. En ze bezoeken de plek des onheils, waar ze nogal ziggzaggend spoor van een ophol geslagen kudde vinden.

Terug in het dorp blijven ze overnachten en krijgt Ghez een droom over de race die de Horg in een eerder leven hebben gehouden om een gids het bos van Feloway in te krijgen.

De volgende ochtend worden Shaa en Kalas samen wakker. En probeert Ghez Glok te reincarneren, wat mislukt om dat ze Gloks ziel niet kan vinden.

Dan komt Veleda , Alastar en Ivar van de Vlaar met 3 wolven naar het dorp. Veleda vertelt de verhalen over voorgaande levens en geeft Glok en alle Horg byzondere armbanden. Zelf ontvangt ze zeer voedzame besjes, zeer kundig gemaakt visgerij, en een ivoren armband. Verder vertelt ze dat Gloks ziel verdwaald is en de groep zich zelf moeten vinden niet om Glok te helpen, maar zich zelf. Ze vertelt veel, maar de Horg hebben bij sommige antwoorden het gevoel dat ze niet helemaal eerlijk is.

Dan ziet Kalas een kat en een havik (van Ghez) heel vreemd reageren op elkaar en probeert de kat neer te schieten. Er vindt een korte scrimage plaats, maar de kat weet te ontsnappen.
User avatar
Level 25: Achievement unlocked!
Sessie 2
De kat wordt achtervolgt en probeert allerlei hindernissen op zijn spoor te zetten. Een wespennest wordt nog omzeild, maar de zwijnen en zelfs een grote beer worden eenvoudig tot gehakt vermalen. Uiteindelijk leidt de kat de groep in een cirkel om het dorp tot aan de rivier. Waar aan de overkant de kat in de armen van een vrouw bij een boom ligt. Een deel van de Horg loopt naar haar toe. Maar nog voor ze in de buurt komen stapt ze in een boom. Onverichter zaken keert de groep terug naar het dorp. Waar Glok begraven wordt en de avond valt. Veleda verlaat halverwege de avond met haar lijfwachten het feest en gaat slapen. Na een tijd ziet men dat 2 van haar wolven het bos in gaan en niet lang daarna wordt het feestgedruis verstoort door wolvengehuil een hoorn en het geluid van een groot aantal beesten dat op het dorp afkomt.
User avatar
Level 25: Achievement unlocked!
Sessie 3
Men heeft nauwelijks tijd om op te staan als er van 3 kanten grote groepen paarden met woeste krijgers op hun rug het dorp en het feestterrein op komen stormen, de feestgangers raken in paniek en rennen alle kanten op. Uba en Ano doen een korte poging de mensen in het gareel te krijgen, maar slagen daar niet in en al snel is er iedereen verwikkeld in een ongelijke strijd. De tegenstanders hakken op alles in wat los loopt, een kleine groep steekt de boerderijen in brand. Kalas en Ano zoeken de veiligheid van respectievelijk het bos en het Hunnenbed op. Maar de rest beland midden in de slachtpartij, Uba beland zelfs op 1 van de paarden en heeft grote moeite om het paard in bewang te houden. Huggi staat midden in het licht van de kampvuren en maait alles wat in zijn buurt komt vakkundig van de paarden. Shaa probeert ondertussen met de broek op haar knieen haar lover (vanavond eens niet Kalas) en andere feestgangers in veiligheid te brengen.

Dan stort de Hunnenbed gedeeltelijk in en Ano ziet tot zijn schik achter zich Veleda en haar aanhang uit de Hunnebed komen. Even is hij bang dat z'n laatste uur geslagen heeft. Hij roept vertwijfeld om Veleda's hulp. En bidt tot de moeder, dat hem naar de andere wereld helpen, hier niet onder valt. Maar Veleda en haar aanhang vluchten het bos in.

De strijd woedt verder, bijna alle burgers worden afgeslacht en op het moment dat de tegenstanders zich beginnen te groeperen om de laatste verzetshaarden uit te schakkelen, schalt voor de 2e keer een hoorn door de nacht. Alle krijgers op paarden keren zich als 1 man om en verlaten het slagveld richting het zuiden...
User avatar
Level 25: Achievement unlocked!
Sessie 4
De volgende ochtend wordt de gevangen uitgehoord en begint de discussie van voor af aan. Er worden allerlei voorstellen en theorieen geopperd. De gevangen vertelt dat zij het dorp van Glok probeerde uit te moorden in de hoop de vervloekten uit te schakelen, voordat zij nog meer schade aanrichten aan de magie. Hun leider is vertelt in een visioen dat ze opzoek moesten gaan naar deze vervloekten. En uiteindelijk dachten zij het dorp waar ze zouden moeten zitten te hebben gevonden.

De groep denkt dat zij zelf de vervloekten zijn. En besluiten de gevangen wijs te maken dat zij gaan proberen in een ritueel dit duidelijk te krijgen. Ze willen de vijand in een val lokken en trekken naar een moeras, waar ze een hinderlaag willen leggen. Ze laten de gevangen ontsnappen. En trekken de volgende ochtend het moeras in om de hinderlaag op te bouwen. Op jullie tocht naar het moeras, merken jullie dat je gevolgd worden door wolven, op korte verkenning vinden jullie ook wolvensporen, maar jullie vinden geen andere sporen.

Die nacht krijgen Shaa en Uba allebei een droom. Shaa realiseert zich dat dit haar voorgaande levens zijn en droomt de rest van de nacht over alle voorgaande avonturen. Als zij 's ochtends wakker wordt, weet zij wie ze is en herinnert ze zich alles over haar voorgaande levens. Uba droomt alleen over de opdrachten die zij moest uitvoeren om leider van de Horg expeditie te worden, op het moment dat zij de laatste opdracht voltooit schikt zij wakker. Het is voor haar niet meer dan een vreemde droom, of is er iets anders aan de hand...
User avatar
Level 25: Achievement unlocked!
Sessie 5
<ontbrekend stuk?>


Einde sessie 5

Jullie zitten om een klein kampvuur, tegenover jullie zitten een man en een vrouw jullie zwijgzaam op te nemen. Ergens in het moeras lopen 2 wolven en een vreemd klein vrouwtje of kind. Buiten het moeras nadert misschien wel een grote groep woeste krijgers. Ergens loopt Veleda met een hart onder haar arm, minimaal nog een krijger en een wolf lopen ergens losrond. En meerdere groepen van jullie stam zijn op de vlucht in de hoop voornoemde krijgers te ontwijken.
User avatar
Level 25: Achievement unlocked!
Sessie 6
Die avond bestoken jullie Alastar en Meudwen met vragen. Meudwen probeert alles te beantwoorden maar ze wordt van het begin af aan agressief benadert en gewantrouwd door iedereen behalve Mak (take-one-omdat-het-een-vrouw-is). Jullie verwijten hun de dood van al die onschuldige Sleen in Glokdorp.

Ze ontkent; "Ik heb het niet geweten". Ze zegt dat ze wist dat enkele individuen in gevaar waren, maar het uitmoorden van dorpen is tot nog toe ongehoord in de strijd tussen de Hunnen en Grahunnen. Ze vertelt over de tijd der goden en over het zetten van de steen en de tijd daarna. Ze vertelt over Veleda die haar te hulp kwam toen de Druide van de Vlaar (de afstammelingen van de Arn en Rheen) en de Grahunnen in de verdrukking kwamen. Dat Veleda verhalen wist over de tijd tussen de godenverhalen en het zetten van de steen, die alleen bij de hoogste druides bekend waren. Dat de Grahunnen en de druide orders gedecimeerd zijn in de afgelopen 30 jaar door de Hunnen en de Sredny. En hoe zij samen met Veleda de eenzame strijd voort zetten tegen de Hunnen en hun bondgenoten, de Sredny. En hoe de aandacht van de Srendy zich afgekeert hebben van de Vlaar en Grahunnen en nu op de Sleen gericht lijkt te zijn. Waarom weet ze niet, maar het heeft iets met jullie te maken... Tenminste dat heeft Veleda gezegd.

Maar het haalt niks, ondanks dat Shaa veel van wat er verteld wordt herkent en kan plaasten in haar eigen geschiedenis, blijft het wantrouwen, behalve bij Mak (take-one-omdat-het-een-vrouw-is). En Meudwen en Alastar worden net niet met het zwaard op de keel geronseld in jullie eigen strijd met de Srendy. Haar situatie of die van de Grahunnen kunnen jullie, behalve Mak (take-one-omdat-het-een-vrouw-is), gestolen worden.

De volgende dag wachten jullie vol spannning op de Srendy die rond het middaguur verwacht worden. Maar aan het begin van het moeras houden ze halt en splits de groep zich in uiteindelijk 4 groepen. Een klein deel blijft aan de rand van het moeras achter, 2 groepen gaan het moeras in en de grootste groep verdwijnt richting het zuiden. Eind van de middag is het dan eindelijk zover... wolvengehuil kondigt de groepen aan... de eerste schermmutselingen rond jullie met zorg opgezette hinderlaag breken uit. Af en toe bereiken enkele Srendy jullie beschutte eiland, maar de strijd lijkt voorspoedig te verlopen... De eerste golf van aanvallers lijkt met niet al te veel moeite afgeslagen te worden... maar de 2e golf staat in positie om elke moment jullie eiland te bestormen en jullie af te slachten.
User avatar
Level 25: Achievement unlocked!
Sessie 7
De 2e aanvalsgolf spoelt over jullie heen. Deze aanvalsgolf krijgt hulp uit (on)verwachte hoek. De moerasheks rijst op uit het water en jaagt Ano een rondje door het moeras. Ano doorstaat een paar angstige momenten, maar uiteindelijk smoren haar pogingen en die van de 2e aanvalsgolf in een wolk van pijlen en een aantal flinke klappen. Ook de rare vogel kan het niet bolwerken tegen de gecombineerde machten van Ghez en Mak. En vindt zijn watergraf in het moeras.

Maar net als de strijd gestreden lijkt, verschijnt een enorme Hun, die jullie dreigend toe spreekt. Meudwen schreeuwt dat hij te laat is. En dat jullie klaar voor hem zijn. De Hun schreeuwt terug dat ze liegt... Dat er maar 1 is (Shaa)... En als haar nek gebroken is, ook de onwetende vermorzeld zullen worden... Dan stormt de Hun op jullie af...

Wanhopig gooit Alastar zich voor de reus, Mak en snuf doen wat ze kunnen, maar de strijd tegen de Srendy heeft jullie krachten uitgeput. En jullie moraal wankelt... In 2 klappen schakelt de Hun Alastar uit. Mak wordt uit de weggeslagen en landt enkele meters verder in de modder. Kalas besluit dat het de hoogste tijd is en probeert via de rivier weg te komen...

Dan staan alleen Huggi, Meudwen en Shaa nog voor de Hun. Shaa probeert te vluchten maar wordt met 1 klap tegen de grond gewerkt. Ghez snelt te hulp en probeert Shaa te genezen. Net als Shaa bijkomt wordt ze bij haar nek gegrepen en door de Hun omhoog getild. Maar net voordat de Hun de nek van Shaa fijn knijpt. Legt Meudwen haar hand op de been van de reus. En zegt; "Een ander tijd een ander plaats"...

Enkele ogenblikken overlappen 2 landschappen elkaar, het moeras waar jullie nu zijn en een heuvel waarop een grote steen met Runen staat. De heuvel met steen is vreemd doorzichtig... De lichamen van Meudwen, de Hun, Shaa en Huggi vervagen totdat ze net zo doorzichtig zijn als de heuvel met de steen.... Dan lijkt de steen uit elkaar te klappen in een grote vuurzee die Meudwen, de Hun en Huggi overspoelen. Shaa valt als een levenloze pop uit de handen van de Hun. En dan is de Heuvel met de steen weg en ook Meudwen, de Hun, Huggi en Shaa zijn verdwenen... De rest voelt een drukgolf die Kalas Knock out slaat. Jullie vissen hem op uit het water, maar hij wil niet wakker worden.

De droom van Kalas;

Kalas droomt over hoe hij in een donkere nacht jaagt op een reus. Hij ziet hoe de Reus Glok uitschakelt en vervolgens op hem afkomt. Na een kat en muis spel dat een eeuwigheid lijkt te duren, doemen zijn vrienden op uit de struiken en ontnemen hem zijn triomf, door de reus neer te slaan. En op dat moment weet Kalas weer wie hij is, was en is geweest. Hij droomt de rest van de dag en een deel van de nacht over zijn voorgaande levens...
User avatar
Level 25: Achievement unlocked!
Sessie 8
Nadat de modder is neergedaald en Shaa, Meudwen en de Hun verdwenen zijn lijken de traumatisdhe ervaringen van de afgelopen dagen zijn tol te eisen. De slachtpartij in Glokdorp, Het verraad van de Vlaar, het verdwijnen van Huggi en Shaa en het bewusteloos zijn van Kalas lijkt het kleine beetje verstand in de groep uitgeschakkeld te hebben;

Niemand kan wat in brengen als Uba 'Onbelangrijke' dingen terzijde schuift, zoals;
  • De vreemde coma toestand waar Kalas zich in bevindt.
  • Of de Hun nog leeft? En of hij nog een gevaar kan zijn?
  • Een goede nachtrust
  • De magische steen die jullie gezien hebben tijdens de verdwijning van Huggi en co
Ze eist dat de groep op weg gaat naar Ano's hof om haar kinderen te redden. Er worden wat loslopende paarden gevangen, Kalas wordt als een zoutzak over de rug van een paard gegooid en weg zijn jullie...

Na een lange toch komt de groep rond middernacht aan in Uba's verlaten dorp. Ano's hof is nog minstens een halve dagreis te paard weg, als hier een aantal mensen bij zinnen lijken te komen. En mensen het kamp op slaan voor de nacht. Hier staat eindelijk een leider op om jullie te leiden, tenminste dat is het eerste wat Kalas uitkraamt als hij wakker wordt. Hij is de leider en was dat altijd al geweest.

Bij Uba, die nog steeds halsstarig weigert dat ze een gelopen race probeert te winnen, slaan de stoppen door bij het zoveelste oponthoud. En ze vliegt Kalas naar zijn strot, bijna escaleert het, Ghez en Mak proberen tussen beide te komen. Maar de rust keert pas weder als Uba met Alastar alleen verder gaat.

4 uur lang loopt Uba door emoties overmand door het bos, waar is Huggi? Hoe is het met haar kinderen? Alastar heeft Uba niet kunnen bij benen, maar uiteindelijk moet ook Uba opgeven en stort ze uitgeput ter aarde. De volgende dag worden Alastar en Uba ingelopen door de uitgeruste groep die fris en fruitig te paard de opgelopen achterstand eenvoudig inhalen.

Dan... als jullie er bijna zijn, doemen er grote rookwolken op uit de richting van Ano's hof. En jullie laten alle voorzichtigheid varen, om zo de mensen in Ano's hof misschien te kunnen helpen.

Daar naast de branden puinhopen staan 6 Srendy die zodra ze jullie zien "Halt!" roepen. Maar niemand wil luisteren en met Uba voorop stormen de meeste op ze af. Het gevecht is kort. De tegenstander haalt flink uit naar Uba die machteloos is tegen de snelheid en afstand die de paarden kunnen afleggen. Maar gelukkig zijn het te weinig tegenstanders om hun tactische voordeel uit te buiten. Ze worden in enkele seconden afgeslacht.
User avatar
Level 25: Achievement unlocked!
Sessie 9
De strijd is gestreden, Kalas, Mak en Ano verkennen Ano's hofs. De rest hoort de enige overlevende Sredny uit. Het ziekenhuis is uitgebrand, hier vindt men een tiental verbrande lijken. Maar het huis van Ano en zijn bediende en de schuur staan nog overeind. In het huis van Ano vinden ze Bram 1 van Ano's genezers. Hij is in paniek en kraamt vooral onzin uit over demonen in de nacht. Verder lijkt Ano's huis onaangeroerd. Behalve Ano's prive heiligdom. Op het altaar lijkt een offer aan Rana gedaan te zijn. En Ano's prive voorraad van kruiden en rituelen componenten lijkt geplunderd.

Het uithoren van de gevangen gaat redelijk voorspoedig dankzij het stafje. De gevangenen vertelt dat een groot deel van de Sleen die gisteravond in Ano's hof waren, meegenomen zijn door de Sredny, als pressiemiddel bij eventuele onderhandelingen. Hij vertelt dat hun leider een visioen kreeg toen hij de Steen aanraakte, wat hem deed inzien dat de stenen het gevaar zijn en niet meer de vervloekten. En hij gaf opdracht de steen te slopen. Het slopen van de steen ging echter niet goed, omdat iedereen die de steen probeerden te beschadigden veranderde in grommende willoze mensen.

De gevangen lijkt diepgelovig te zijn en Ano overtuigd hem om Rana's wil te volgen en alle schade die hij ano's hof berokkend heeft ongedaan te maken en Bram te helpen in het herstellen van het hof. Hoewel de Srendy overtuigd lijkt dat jullie misleid zijn door de Hunnen, lijkt het feit dat Ano priester is van Rana behoorlijk gewicht in de schaal te leggen en hij accepteert zijn lot. Bram is het hier niet zo heel erg mee eens. Maar Ano's schuift z'n bezwaren op zij en ook Bram lijkt Ano's... uhhh... Rana's wil te accepteren.

Als jullie de steen onderzoeken, merken jullie een zuigende werking die uitgaat van de steen en horen jullie de steen gonzen. Op de steen staan onleesbare runen. Ook een 9tal handafdrukken staan op de steen met dezelfde onleesbare runen er om heen. Ghez onderzoekt de steen en achterhaalt dat elke handafdruk een soort spreuk lijkt te bevatten, maar ze kan niet achterhalen hoe de spreuken op te roepen zijn, wel herkent ze er 1 als een dispel magic.

Bram vraagt aan Alastar waar hij 'die oude vrouw' gelaten heeft en na wat verwarring begrijpen jullie dat Ivar en Veleda Ano's hof aangedaan hebben. Veleda is daarbij in het prive heiligdom van Ano geweest (even als de Srendy trouwens).

Jullie besluiten de Srendy te volgen, in de hoop een manier te vinden om de gijzelaars te bevrijden. Maar jullie halen ze niet in voordat de nacht valt. En die nacht krijgen Uba en Mak weer een droom. En beide proberen hun droomde goede kant op te sturen. En dat lukt! ze dromen over al hun voorgaande levens. En worden de volgende ochtend niet wakker. De rest, blijkbaar vrezend voor de zoveelste woede uitbarsting van Uba als ze wachten tot Mak en Uba wakker worden, gooien Mak en Uba als zoutzakken over de rug van de paarden en gaan verder op weg om niet te veel achterop te raken.

Uiteindelijk houden de Srendy halt bij een grote rivier, met aan de overkant een dorp van de Stein. Ghez voert een verkenning uit als uil, ze kan de verkenning voltooien, maar ze wordt gezien en ze wordt door een aantal Srendy onder vuur genomen. Ze vlucht terug naar jullie en tekent de kampplaats uit. Na een stevig overleg besluiten jullie om te gaan praten met de Srendy, jullie gaan naar de Stein om te vragen of eventuele onderhandelingen met de Sredny in hun dorp gehouden mogen worden...

maar het dorp is verlaten op 1 bewoner na, hij zegt dat hij Mats heet en de leider is en dat zijn mensen gevlucht zijn. Maar het zijn niet de Srendy die de dorpelingen op de vlucht hebben doen slaan, maar een aangebrande Hun. Mak probeert de man gerustt te stellen, maar de verhalen die Mak vertelt (hij heeft de Hun in brand gestoken en er mee gevochten en weet ik wat niet meer voor wartaal) maken de man erg zenuwachtig. Uiteindelijk mogen jullie een kano lenen om naar de Srendy te varen en de onderhandelingen te openen. Het besturen van een kano is echter lastiger dan verwacht en na een waterballet met een kano belanden jullie vlakbij de Srendy in het riet. Daar worden jullie betrapt door een patrouille. Maar gelukkig is Ghez slim genoeg om te roepen dat jullie willen onderhandelen. Er wordt de volgende ochtend afgesproken in het dorp van de Stein.

Die avond hebben jullie nog tijd over en Alastar verteld dat er bij dit dorp op een uur lopen nog een steen staat (misschien de steen uit het moeras). Jullie besluiten hier naar toe te gaan en komen in donker aan. Aan de voet van de heuvel staat een veld van Sneeuwklokjes. En boven op de heuvel staat een steen, de wolf ruikt bloed en jullie lichten de heuvel bij. Op de heuvels staat een zelfde steen als in Ano's hof. Maar deze steen is bekalkt met bloedige runen, die jullie druides wel kunnen lezen. Deze runnen geven hints over de spreuken en het lukt Ghez om een paar spreuken te doen. Opvallend is dat 1 van de handafdrukken niet verklaard wordt door de runen.

Onder aan de steen lijkt in de grond een kleinere steen te zitten met een gravure van Rana (grafteken dat aangeeft dat de overledene in de schoot van Rana is teruggekeerd) en een paar runen in steen uitgehakt. Op dit graf ligt de fluit van Shaa. Aan de sporen op de grond zien jullie niet veel meer dan dat de Hun richting het westen is gegaan. En er verder geen sporen wegleiden van de heuvel. Jullie nemen de fluit mee, en laten het graf verder met rust.

Jullie keren terug naar het dorp waar jullie de volgende ochten Kirill en Darya ontmoeten. Ze laten een aantal gevangen gaan als blijk van goede wil. De onderhandelingen lopen verder stroef. Kirill verteld dat Rana in visioenen tot hem spreekt (als een vrouw gehuld in wit, met een witte armband met runen) en vraagt jullie te helpen Rana's ketenen te verbreken en de stenen uit te schakelen. Ano houdt een speech waarin hij praat over vloek en zegen. Dat de Hunen ketenen zijn ipv de stenen etc. etc. Maar de Srendy lijken niet overtuigd en blijven hameren op het uitschakelen van de steen en het vinden van de bewaarders (Veleda en Meudwen?). Jullie weigeren totdat Ghez vraagt of de bewaarders ook onder de ceremonie van de praatpaal naar de Srendy mogen komen. De Srendy accepteren dit voorstel en jullie gaan akkoord. Dan verrast Ano vriend en vijand door zich zelf aan te bieden in ruil voor de vrijheid van de gijzelaars en de Srendy accepteren.

Dan vraagt Mats waar Alaster 'die oude vrouw' heeft gelaten. En blijkt dat Ivar en Veleda ook dit dorp hebben aangedaan en richting het westen zijn getrokken.
User avatar
Level 25: Achievement unlocked!
Sessie 10
Na de vrijlating van de gijzelaars besluit Uba eerst haar kinderen in veiligheid te brengen, en blijft dus achter. Ook Ano blijft als gijzelaar achter. Een kleine groep (Kalas, Ghez, Mak en Alastar) trekt naar het westen. Kalas 1e stap het dorp uit zet hem letterlijke in het voetspoor van Ivar en Veleda en begeleid door allerlei hatelijke marsliederen van Kalas met o.a. als onderwerp Uba en een hond trekt het groepje naar het westen. De groep lijkt erg veel vertrouwen te hebben en staat niet zo heel erg stil bij wat er staat te gebeuren. De verloren kameraden onderweg worden in minder of nog mindere mate gemist. Met als torenhoge favoriet Uba, tenminste na 3 uur lopen schalt nog steeds het liedt over Uba en die hond, waardoor de rust in het dal van de moeder bruut verstoord wordt.

Maar gelukkig is er al geen serene rust in het dal. 2 grote herten strijden om een lieftallige deerne. Kalas besluit het malse vlees van de deerne te claimen. Wat hem zo waar!... eenvoudig in z'n schoot geworpen wordt, omdat Mak en Alastar recht op de 2 strijdende herten en de deerne aflopen. Wat de deerne verleid in een omtrekkende beweging recht de pijlen van Kalas in. Mak in de wel bekende knuffelpoze nadert ondertussen de herten, die beantwoorden deze actie van Mak (zoals netjes opgevoede dieren betaamt) met een aanval op Mak. Ze proberen Mak in een sandwich te nemen, maar door loslopende wolf en das mislukt deze groepsknuffel. De herten halen stevig uit, maar alleen de wolf moet in het stof bijten. De rest komt er met blikschade vanaf (inclusief helaas Snuf, hoewel die blikschade toch aardig in de kosten leek te lopen). De strijd eindigt als Ghez in een nog nooit vertoonde geniale taktiek, het laatste hert de wegversperd door de hele groep (het hert uitgezonderd) in een 'Entangle' te zetten, waardoor het hert zich genoodzaakt ziet te vluchten.

Nadat de rust is teruggekeerd proberen jullie het spoor weer op te pikken. Dit spoor leid naar een boom aan de rand van het dal (op de plek waar Kalas en Mak de grot vermoeden) met 2 vreemd houtachtige vrouwenfiguren (dryads), die jullie er niet langswillen laten. Ze lijken Veleda te kennen en laten een aantal zaken los over personen die hier geweest zijn (Meudwen, Ivar en Veleda). En dat niemand er langs mag. Jullie proberen ze te bepraten, maar ze blijven weigeren, omdat ze Veleda niet tegen zich in het harnas willen jagen. Jullie vragen waar Veleda is... Zij willen het wel zeggen in ruil voor Mak. Kalas braad ondertussen het vlees van de Deerne. En na wat heen en weer gewauwel, besluit Ghez de vrouwtjes te negeren en langs de boom te lopen, de boomfiguurtjes halen naar haar uit en schieten een aantal pijlen. Maar ze vindt waarvoor ze kwam (een opening die de grond in leidt), direct keert ze terug naar de groep en de strijd wordt weer gestaakt.

In een 2e praatronde na de lunch, beloven jullie een bos, bieden zij nog een keer op Mak en proberen ze Snuf te lokken. Na wat opmerkingen van de figuurtjes over Veleda realiseert Kalas zich wie Veleda is en roept de naam Velowe tegen de figuurtjes. Ze lijken hier van te schikken, maar ook het feit dat jullie Velowe kennen is niet voldoende om er langs te mogen. Er wordt nog wat heen en weer gesproken; er wordt wat opgescheept over wie de grootste heeft (Alastar of Meudwen). Wie het oudst is (Velowe of Kalas). En nadat bleek dat Meudwen de grootste had, probeert Alastar nog even te kijken of hij de grootste heeft t.o.v. Ivar, maar ook dat verliest ie. Ook de medeling dat jullie tegen Velowe zullen zeggen dat die boomfiguurtjes hele goeie wachten zijn wordt niet toegelaten. Uiteindelijk komen jullie er niet langs. De boomfiguurtjes lijken te bang voor Velowe ondanks dat ze een aantal keer aangeven dat ze lang niet meer zo sterk was als voorheen.

Jullie besluiten te overnachten in de hoop op goeie ideen in de morgen. Bij het opmaken van het kamp stuit Alastar nog op een aantal sporen. Naast de sporen van Ivar en Veleda vinden jullie sporen van een man die met Ivar en een wolf het dal in is gekomen. Door het hele dal heen vinden jullie wolvensporen van minimaal 2 wolven. En er is nog een onbekend vrouwenspoor (Niet Meudwen) in het dal dat nergens het dal in lijkt te komen. Ivar, de onbekende man en vrouw lijken gezamelijk een kamp te hebben gehad naast een klein bosje met bomen aan de zuidkant van het dal.
User avatar
Level 25: Achievement unlocked!
Sessie 11
Na de vrijlating van de gijzelaars besluit Uba eerst haar kinderen in veiligheid te brengen, en blijft dus achter. Ook Ano blijft als gijzelaar achter. Een kleine groep (Kalas, Ghez, Mak en Alastar) trekt naar het westen. Ano en Uba kijken de groep na die al snel aan het zicht onttrokken worden door een aantal lage heuvels. Als ze zich omdraaien om naar het dorp te gaan, lopen ze bijna op tegen 2 pottige Srendy, die door Kirill als bewakers van Ano zijn aangesteld. Langzaam lopen jullie naar het dorp op de hielen gevolgd door de 2 vuil kijkende Srendy.

Ano (gevolgd door 2 Srendy) verkent het dorp en Uba bekommert zich om haar mensen, door de uitputting en een aantal grieperige mensen in haar stam, besluit haar stam een dag te rusten voordat ze op werg naar huis gaan. De Srendy zijn ondertussen druk bezig om vlotten te bouwen om zo hun paarden aan de overkant te krijgen.

In de loop van de dag raken Ano en en Uba aan de praat met Darya en Kirill. En er wordt een hoop gesproken over Rane met en zonder ketenen, waarom de Srendy hier zijn en wat zij zoal mee maakte. Er worden steken onderwater gemaakt naar de slachtoffers die de Srendy maakte, maar die worden gepareerd met verwijten over de slachtoffers die jullie onder de Srendy gemaakt hebben. Er wordt gesproken over de strijd tussen de goden en Hunnen (een verhaal dat ook Meudwen, of was het Veleda aan jullie verteld heeft). Over hoe de goden de Hunnen versloegen en opsloten, dat de Hunnen op de een of andere manier bevrijd zijn (hier houdt Uba wijzelijk haar mond). En er wordt gesproken over de visioenen van Kirill, maar ook over visioenen die Uba (haar dromen over voorgaande levens) gehad heeft; over het zetten van de steen. Uiteindelijk lijken jullie nader tot elkaar te komen, er is nog veel wantrouwen met name tussen Uba en Darya, maar jullie lijken dezelfde doelen na te streven. Al loopt de weg die jullie kiezen in tegenovergestelde richting.

Dan vlak voordat de zon ondergaat overvallen 2 Hunnen het kamp. 1 van de Hunnen herkennen jullie aan zijn brandplekken, het is de Hun uit het moeras, de ander is een vrouwelijke reus. Een deel van de Srendy is nog aan de overkant met het grootste deel van de paarden. Even wordt er weerstand geboden (ook aan de overkant lijken de Srendy, maar weer lijkt het erop dat jullie geen partij zijn voor de Hunnen. Uba wordt eenvoudig terzijde geschoven en nadat Darya probeert terug te slaan met een flinke vuurzee, halen de Hunnen uit met bliksem. 1 enkele spreuk decimeert de Srendy en ook Ano, Uba worden zwaar geraakt. Kirill overziet het slagveld, ziet dat de Hunnen te sterk zijn en blaast de aftocht. Iedereen (de Srendy Uba stam, Kirill, Darya, Ano en Uba vluchten richting het noorden. De Hunnen breken de strijd af en beginnen de riveir over te steken naar de strijdende Srendy aan de overkant.

Tijdens de strijd is jullie opgevallen dat ook de Srendy aan de overkant aan het vechten waren, alleen zagen jullie daar geen Hunnen. Nog tijdens de aftocht beveelt Kirill Darya naar de overkant te gaan met de opdracht de aftocht van de Srendy aan die kant van de rivier te leiden.
User avatar
Level 25: Achievement unlocked!
Sessie 12
Wachten worden uitgezet. Het is een onrustige nacht. De Dryaden lijken redelijk actief door het dal te struinen en al snel bemerkt de eerste wacht dat Alastar verdwenen is, zonder een spoor achter te laten. En ook met Kalas is iets vreemds aan de hand (betovert door de Dryaden), want hij eist dat iedereen wakker blijft om de wacht te houden, omdat het gevaarlijk is en er iets staat te gebeuren.

Ergens diep in de nacht gebeurt er ook iets. Ano en Uba komen te paard het dal binnen. Even dreigen zij bestookt te worden met pijlen maar dit 'misverstand' wordt snel uit de wereld geholpen als jullie elkaar herkennen. Ano is vrijgelaten door de Srendy nadat de Hunnen en de Vlaar de Srendy hebben overvallen. De Srendy willen samenwerken met de groep en alle bondgenoten (Veleda en consorten? Hoewel de Srendy zeer betwijfelen of zij wel bondgenoten zijn),die zij maar kunnen vinden, om zo misschien opgewassen te zijn tegen die oppermachtige Hunen.

Jullie proberen nog wat nachtrust te pakken maar Kalas blijft iedereen wakker houden, uiteindelijk is Ano het zat en springt bovenop Kalas. Mak en Uba schieten Ano te hulp en jullie binden Kalas vast. Even proberen de Dryaden ook Uba te betoveren maar dit mislukt. De volgende ochtend tijdens de meditatie van de druides en de cleric wordeen 2 wespenzwermen op ze los gelaten waardoor zij zich niet optimaal kunnen prepareren op een nieuwe dag.

Wel lukt het jullie na het beschieten van de bomen met brandende pijlen eenvoudig langs de Dryaden te komen. En kunnen jullie eindelijk de grot betreden. Jullie lopen door een tunnel en komen uiteindelijk uit in een grot die bezaaid is met grottekeningen. En hier ontmoeten jullie Veleda, die jullie verwelkomt als de Kinderen van de Horg, jullie praten met haar en zij helpt Ano en Ghez zich hun voorgaande levens te herinneren via de vele grot tekeningen die allerlei scenes uit jullie voorgaande levens vertonen.

Jullie praten nog wat meer, maar Veleda lijkt afgeleid, ze vertelt nog dat Glok terug gekeerd is in het land der levende en dat als jullie de Hunen vinden je waarschijnlijk ook Meudwen tegenkomt. Veleda lijkt zich maar half met jullie bezig te houden. Totdat Ano iets mompelt over Veleda's ogen die in het donker makkelijk te zien zijn. Hierop antwoord zij; "Denk je?" En met een enkele arm beweging van Veleda dooft het licht dat jullie meedroegen...
User avatar
Level 25: Achievement unlocked!
Sessie 13
In het pikke donker voeren jullie een strijd tegen Veleda. Buitelend over elkaar proberen jullie je via de muren naar de uitgang te begeven. Niet Veleda, maar Mak en een kat lijken jullie grootste tegenstander. Mak bekogeld jullie al kwijlend met vuurballetjes en de kat hakt Ano in kleine mootjes. Dan als jullie laatste uur geslagen lijkt. Eindigd de strijd in een koeihandel tussen Ghez en Veleda. Jullie mogen gaan in ruil voor Ghez diensten aan Velada. De afspraak wordt van handtekening voorzien door Veleda op de arm van Ghez.

Jullie besluiten terug te keren naar het dorp waar jullie de verdwenen Alastar terugvinden als gevangene van een aantal Srendy. Jullie verhoren Alastar en Ano en Kalas plannen een jacht op 2 katten, die alarm en uitkijk moeten gaan heten. Zodat iemand (Ik denk dat Ano graag wil) op uitkijk kan staan om alarm te slaan.
User avatar
Level 25: Achievement unlocked!
Sessie 14
Aan het begin van de ochtend haalt Kirill jullie op en verteld dat ze de Vlaar gevonden hebbebn. Als snel merken jullie dat de tocht naar de steen gaat. Daar hebben de VLaar zich verschanst op de heuveltop, omsingeld door de resterende Srendy.

Er wordt om onderhandelingen verzocht en de VLaar melden dat jullie hele groep welkom is bij de onderhandelingen. Op weg naar de heuveltop zien jullie slechts enkele Vlaar, waaronder Huggi...? Uba overmand door emoties begint de heuvel op te rennen. Ondertussen is iedereen vertrouwd met impulsieve character van Uba. En als 1 man springen jullie bovenop Uba. Maar helaas is Uba te sterk. En ze kan Huggi in haar armen nemen.

De onderhandelingen worden gevoerd, Kort komt het erop neer dat iedereen tegen de Hunnen zegt te zijn en alleen de stenen lijken een struikelblok. Maar uiteindelijk wordt besloten gezamelijk en met behulp van de steen de Hunnen op te ropen en te bestrijden.

Iedereen verzamelt zich rond de stenen en maken zich op voor de strijd....
Locked

Information

Moderators

Herzog